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會員名: longzeyixin 
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8.75
無證之罪
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非常好看
還是不錯的
9.075
蟲奉行
影評(59)
人氣(59%)
一般
為何要原創呢。原作都還在連載啊。
6.25
了不起的挑戰
影評(4)
人氣(51%)
非常好看
很搞笑

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刀劍神域:序列之爭 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール  發布17-10-5 9:39
《刀劍神域:序列之爭》劇場版本身是標準的商業爽片。很簡單,看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈,一邊和后宮團秀操作,一起通過AR設備玩MMORPG網游打BOSS,順便打倒幕后黑手。

玩過《魔獸世界》、《最終幻想11、14》等等MMORPG網游的、或者其他打BOSS的ARPG游戲的玩家,看動畫的戰斗會比較親切。本次劇場版畫面和音效可以媲美好萊塢爆米花片,打BOSS的戰斗場景魄力十足,在電影院非常享受。

這讓我見識到,有Aniplex砸錢做靠山,認真全開的A-1 pictures做的動畫效果是多么出色。在戰斗場面上這兩年能與之相比的,我看過的只有《火影忍者:博人傳》劇場版了,而基于此次借鑒的是增強現實AR,結合了現代場景,華麗程度上《序列之爭》又更勝過一籌。

而與畫面特效相比,梶浦由記團隊的背景音樂則感覺有點量產套路。不過也有一些其他好玩的地方:比如每次戰斗開始前偶像尤娜跑出來說“戰斗準備,開始放音樂!”然后BGM響起,還真有點下副本打關卡BOSS的味道,也是一個比較取巧的插入BGM方式;再比如AR頭盔的UI界面,緊跟微軟HoloLens潮流;再比如各種隱形廣告,索尼大法、戴爾顯示器啊等等。我已經看見豆瓣短評里不少人請求開發AR美少女了?哈哈。

人物方面,喜歡桐人和亞絲娜這對的可以被甜到膩死,反正我一個路人是快被所謂他們“互相拯救”的狗糧撐死了,日方當時甚至打出了“約會電影”的口號。只羨慕他們都是土豪家庭,桐人用的是三屏顯示器,亞絲娜家就是海景房小別墅。這次劇場版的人設設計,比起之前的TV版,也更加時髦和成熟一點,上色很舒服。

其他后宮團成員也是安定的秀操作打配合。其實我最喜歡的是桐人的妹妹小直/莉法,可惜在這部劇場版里是醬油。倒是反派和最近看的《蜘蛛俠:返校季》電影一樣,也是有關一個父親為了女兒的故事,比較心疼。

總之作為一個在電影院上映的動畫爽片,《刀劍神域:序列之爭》肯定是值得去電影院看的,制作質量很優秀,包打得過癮,路人觀眾不需要補習前作,就可以去看個爽。而閃光彈、高清大屏的亞總和致敬TV本篇的內容也能讓粉絲心滿意足。(比如亞斯娜使用圣母詠嘆那招,一閃而過的優紀畫面,看過絕劍篇的很淚目)

但比起之前引進過的火影劇場版,或者同期的《聲之形》,刀劍神域劇場版也帶有自身的深夜動畫和輕小說屬性(福利),也許是第一個在大陸上映的深夜檔動畫劇場版?就這個角度來說本作有里程碑的意義,希望不要有家長以為是個動畫就是給三歲小孩看的那種吧。

最后的彩蛋有預告,有興趣可以等ED留意一下~(ED本身,也有桐人和亞絲娜見家長的畫面)

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優紀
9.19 二刷感想與SAO雜談(沒接觸刀劍神域的路人觀眾不必看這部分)

這一周業余時間全神貫注在看刀劍神域TV動畫。補完后今天二刷了劇場版。認真看過TV后,再看劇場版熟悉的人上鏡,滋味又有不同。

片中有個環節,采訪在AR游戲熱潮下,那些留守VR游戲的老玩家們。這些人物都是TV中的配角,一方面感到親切,一方面也頗有種“我還在辛苦組織魔獸工會,你們都跑去全民吃雞”的即視感。
亞絲娜最后使用出了圣母圣詠的招數,出現了優紀幫助她的身影。第一次看劇場版的時候我不知道她是誰,只覺得啊兩個女孩子的身姿在一起,真不錯;現在看過了絕劍篇的劇情,心情就是十分感動。

沒有看小說,SAO動畫讓我有興趣的點,是基于網游+VR題材的“虛擬”體驗,所調動的玩家親切感。第二季的圣劍篇,完全就是魔獸世界的奧杜爾+冬擁湖寶庫。也充分滿足了一種幻想和憧憬。同時,也有對玩家的啟迪。

比如游戲人生對現實自我的影響,游戲中真的就可以隨便放縱惡習嗎?有看法說游戲和生活是分開的,但是在游戲中放縱自己的陰暗面作惡的時候,真的對現實中的人格沒有絲毫影響嗎?至少說明“打游戲看人品”有一定道理;
再比如劇場版路人對桐人說了一句“打游戲這么認真干嘛?”讓我想起絕劍篇亞絲娜母親說“我看不出VR世界有什么價值”,而當時桐人和亞絲娜都有自己在意的理由,這都可以提醒我們,如果不是當事人,旁觀者不可能有切身的體會,可能想法并不正確。

又想到,玩家玩游戲的動機,類似于男主妹妹小直這樣,想知道他哥喜歡的世界是什么樣的,對另一種生活的體驗,以及更多的,找自己的存在感。這里說找存在感并不是貶義,往大了也可以說是尋找自我。

桐人現實中缺少有話題的朋友,沒法肯定自己,也對增強現實AR缺乏興趣,只有在VR世界才能成為“黑衣劍士”收獲快樂,有在意的對象和努力拼搏的目標,這有什么不好;
亞絲娜現實中只能當被安排一切的乖乖女,在VR游戲中才能做自己的選擇,不管是閃光的亞絲娜還是支援他人的狂暴補師(又或者是一名人妻,劃掉),都是寄托了她自己感情的活法;
優紀,她讓我想起以前玩魔獸世界的WLK版本時,做過的諾森德一名被感染的銀色十字軍士兵的任務。他們是很不幸的,誰都救不了他們,但同時遠比我們凡人更加充滿光明,我既心疼又充滿敬意,也告訴我們更應該珍惜自己的生命;
再比如這次劇場版的尤娜,之前TV中主角配角大多數耀眼的英雄人物,而尤娜只是一名和幸一樣被牽連的受害者,默默無聞的普通人,就不值得被記住嗎?很多人看完刀劍神域后,可能不大記得幸與桐人最初的工會了,而尤娜這名普通人的存在,是再次對TV版很好的補充。正面死亡后,我們怎么在有限的生命中對待自己對待他人。

SAO是一個輕改爽片,有一個好框架并活用,但也不止于爽片,我能理解這個作品為什么會比較受歡迎。

(——不過以上都是扯淡,
我喜歡SAO最根本的原因是我喜歡桐人的妹妹小直/莉法,喜歡兄妹組兩人線上線下不同身份的日常,一個妹妹可以當兩個老婆,哎這樣的妹妹哪里找啊咳咳,當被劇透下一篇章UW篇沒有已經敗犬的小直/莉法什么事時,我就喪失了追書的動力了。這次劇場版小直/莉法也只是個醬油,傷心。dog臉)

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